駄菓子屋のワクワクを、ゲーム体験に変える。

ゲームマスターロボット

だがしのこの中心となる案内役です。駄菓子屋で子どもが「考える・探す・選ぶ」体験を楽しめるように、 表情や動き、LEDによる誘導、QRコードの読み取り、ポイント付与を通して、子どもの行動に反応します。

だがしのこゲーム機本体のデザイン案
GAME DEVICE ミッションを出す本体
OLEDの顔があるゲームマスターロボット
GAME MASTER 店内を動いて案内するロボット

Two Devices

ゲームマスターが、駄菓子屋での体験をゲームに変える

01

ゲームマスター

表情と動きで反応しながら、駄菓子屋の中を案内する中心キャラクターです。

02

動きと姿勢

起動、挨拶、移動、座る、立つ、止まるなど、状態に合わせて振る舞いが変わります。

03

LED誘導

光の流れで棚の方向を示し、探す体験を少しだけサポートします。

04

ポイント付与

QRコードを読み取ると成功の表情に変わり、ポイントを付与して達成感を演出します。

Game Device Body

駄菓子の形から生まれた、手に取りたくなるゲーム機本体

丸いラムネ型と袋菓子のような四角い本体を、色違いのデザイン案とともに紹介します。

だがしのこ本体デザイン
selected body Orange Pop

お菓子のにぎやかさをそのまま表現した、最初のカラーバリエーションです。

画面
ミッション・QRコード表示
ボタン
選択、決定、次の画面へ進む操作
形状
駄菓子の丸さと包装紙のギザギザ感

3D Model Viewer

本体モデルを回しながら確認する

丸い本体と袋型本体を切り替えて、形・厚み・ボタン位置を自由に確認できます。

LOCAL PREVIEW 3Dモデルは http:// で開くと表示されます。

直接 index.html を開いた場合は、preview-local.bat から起動してください。

selected 3d model 丸い本体

キャンディのような丸いシルエットです。手に取りやすく、駄菓子らしい楽しさを前面に出したデザイン案です。

  • ドラッグで回転
  • スクロールで拡大・縮小
  • 自動回転で形を確認

Game Master Robot

ロボットの動きとリアクションを切り替えて見る

ロボットは単なる説明役ではなく、店内で子どもの行動に反応する「ゲームマスター」です。

BOOT 起動
current command 電源が入り、ゲームマスターとしてプレイヤーを迎える準備をします。

Device Link

ゲーム機本体が入口をつくり、ゲームマスターが体験を進める

この作品の中心はゲームマスターロボットです。本体はミッションとQRコードを表示し、ロボットが案内・読み取り・ポイント付与を担当します。

GAME DEVICE だがしのこゲーム機本体デザイン

ミッションとQRコードを表示する

子どもが最初に触れる、ゲーム体験の入口です。味や条件を見て、店内で探すきっかけを作ります。

GAME MASTER ROBOT ゲームマスターロボット本体

店内で反応しながら案内する

表情や移動、LEDによる誘導、QRコードの読み取り、ポイント付与によって、駄菓子屋での行動をゲーム体験に変えます。

FLOW
  1. 本体がミッションを表示
  2. ロボットがLEDで棚へ誘導
  3. QRコードを読み取る
  4. 成功表情とポイント付与

OLED Expression

表情があるから、機械ではなくキャラクターになる

OLEDに表示されたゲームマスターロボットの表情
WAIT 待機時の顔です。次のコマンドを待ちます。

Demo Videos

ポイント付与と誘導LEDテープ

POINT

ポイント付与

ゲーム機本体に表示されたQRコードをロボットが読み取り、成功を知らせるリアクションにつなげます。

GUIDE

誘導LEDテープ

光が移動しているように見える演出で、駄菓子屋の棚までプレイヤーを案内します。

Credits

制作メンバーと音声協力

TEAM

制作メンバー

  • シンチヒ
  • 船越菜乃花
  • 小山夢望
  • 大芝千空
  • 黒澤琴乃
VOICE

音声協力

ゲームマスターロボットの声には、制作メンバーの声と藤木先生の声を使用しています。