駄菓子屋のワクワクを、ゲームの行動に変える。

ゲームマスターロボット

だがしのこの中心になる案内役。駄菓子屋で子どもが「考える・探す・選ぶ」体験を楽しめるように、 表情、動き、LED誘導、QR読み取り、ポイント付与で店内の行動に反応します。

だがしのこゲーム機本体のデザイン案
GAME DEVICE ミッションを出す本体
OLEDの顔があるゲームマスターロボット
GAME MASTER 店内を動いて案内するロボット

Two Devices

ゲームマスターが、駄菓子屋の体験を動かす

01

ゲームマスター

表情と動きで反応しながら、駄菓子屋の中を案内する中心キャラクター。

02

動きと姿勢

起動、挨拶、移動、座る、立つ、止まるなど、状態に合わせて振る舞いが変わる。

03

LED誘導

光の流れで棚の方向を示し、探す体験を少しだけサポートする。

04

ポイント付与

QRコードを読み取ると成功表情に変わり、クリアした達成感を返す。

Game Device Body

駄菓子の形から生まれた、手に取りたくなるゲーム機本体

丸いラムネ型と、袋菓子のような四角い形。色違いの本体案を切り替えながら見られます。

だがしのこ本体デザイン
selected body Orange Pop

お菓子のにぎやかさをそのまま見た目にした、最初のカラーバリエーション。

画面
ミッション・QRコード表示
ボタン
選択、決定、次の画面へ進む操作
形状
駄菓子の丸さと包装紙のギザギザ感

3D Model Viewer

本体モデルを回しながら確認する

丸い本体と袋型本体を切り替えて、形・厚み・ボタン位置を自由に確認できます。

LOCAL PREVIEW 3Dモデルは http:// で開くと表示されます。

直接 index.html を開いた場合は、preview-local.bat から起動してください。

selected 3d model 丸い本体

キャンディのような丸いシルエット。手に取りやすく、駄菓子らしい楽しさを前面に出した本体案。

  • ドラッグで回転
  • スクロールで拡大・縮小
  • 自動回転で形を確認

Game Master Robot

ロボットの動きとリアクションを切り替えて見る

ロボットは単なる説明役ではなく、店内で子どもの行動に反応する「ゲームマスター」です。

BOOT 起動
current command 起動して、ゲームマスターとして待機する。

Device Link

ゲーム機本体は入口、ゲームマスターは体験を動かす役

この作品の中心はゲームマスターロボットです。本体はミッションとQRを表示し、ロボットが案内・読み取り・ポイント付与を担当します。

GAME DEVICE だがしのこゲーム機本体デザイン

ミッションとQRを出す

子どもが最初に触る入口。味や条件を見て、店内で探すきっかけを作ります。

GAME MASTER ROBOT ゲームマスターロボット本体

店内で反応しながら案内する

表情、移動、LED誘導、QR読み取り、ポイント付与で、駄菓子屋の行動をゲーム体験に変えます。

FLOW
  1. 本体がミッションを表示
  2. ロボットがLEDで棚へ誘導
  3. QRコードを読み取る
  4. 成功表情とポイント付与

OLED Expression

表情があるから、命令ではなくキャラクターになる

OLEDに表示されたゲームマスターロボットの表情
WAIT 待機時の顔。次のコマンドを待つ状態。

Demo Videos

ポイント付与と誘導LEDテープ

POINT

ポイント付与

ゲーム機本体に表示されたQRコードをロボットが読み取り、成功リアクションにつなげます。

GUIDE

誘導LEDテープ

光が移動しているように見える演出で、駄菓子屋の棚までプレイヤーを案内します。

Credits

制作メンバーと音声協力

TEAM

制作メンバー

  • シンチヒ
  • 船越菜乃花
  • 小山夢望
  • 大芝千空
  • 黒澤琴乃
VOICE

音声協力

ゲームマスターロボットの声には、制作メンバーの声と藤木先生の声を使用しています。